miércoles, 8 de mayo de 2013

CINEMA 4D

ENTORNO DE CINEMA 4D

1.- ¿Qué es Cinema 4D?



Es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh (OS 9 y OS X).


ENTORNO DE CINEMA 4D
Botones  

Se encuentran en la parte superior derecha de cada cámara.
1 .- Mueve todo el mundo virtual.
2.- Permite acercarme o alejarme.
3.- Permite volar (Fly) alrededor de la figura.
4.- Permite visualizar los 4 planos.

PLANOS
Perspectiva: Es el primer plano, lo podemos activar con la tecla F1.

Superior: Es el segundo plano, lo podemos activar con la tecla F2.

Derecha: Es el tercer plano, lo podemos activar con la tecla F3.


Frontal: Es el cuarto plano, lo podemos activar con la tecla F4.

Activar todo los planos: Pulsamos la tecla F5.


PANELES
Panel de Objetos: Visualizaras los objetos que haz insertado.

Panel de Atributos: Aquí puedes configurar tu proyecto.


Panel de Materiales: te permite dar formato a tu proyecto.

Panel de Coordenadas: Se divide en 3 secciones.

Panel de Herramientas

MENÚ DE ICONOS

Botones de Render

Permite hacer transformaciones -> Prepara para la salida.

Tercera Sección

1.- Figuras Primitivas: En ellas encontramos cubo, cilindro, polígono, triángulo, etc.
2.- Spline: Con esta herramienta puedes hacer: cuerdas, sogas, hilos, vela de barco, cortinas.
3.- Nurbs:  Puedes hacer un cubo en una silla, una pirámide en una casa.
4.- Funciones: Son las fórmulas, f() llevadas a gráfico.
5.- Luces y Cámaras: Podemos animar sitios oscuros.
6.- Deformadores: Podemos hacer que un edificio explote en pedazos.
7.- Emitters (emisores):  Podemos emitir gotas de lluvia, polvo, arena, nube, humo, etc.

INVESTIGACIÓN #4 - X3D

1.-¿Qué es X3D?


X3D (extensible 3D) es la próxima-generación del estandar abierto para la Web. Este es un estandar extensible que puede ser soportado fácilmente por herramientas de creación, browsers propietarios, y otras aplicaciones 3D, sea para importar y exportar. Reemplaza VRML, pero también proporciona compatibilidad con los contenidos y browsers VRML existentes. 
X3D discute las limitaciones de VRML. Este se especifica totalmente, por lo que el contenido será totalmente compatible. Es extensible, lo que significa que X3D puede usarse para hacer una pequeña y eficiente animación 3D, o puede usarse para soportar lo ultimo en extensiones Streaming o de Renderizado. 


2.-¿Con qué editor trabaja X3D?

X3D-Edit 3.1 es un editor de archivos de gráficos de 3D ​​Extensible (X3D) que permite la edición simple libre de errores, edición y validación de archivos de escena-gráfico X3D o VRML. Información sobre herramientas contextuales proporcionan resúmenes concisos de cada nodo VRML y atributo. Esta información sobre herramientas simplifican la creación y mejorar la comprensión de los usuarios novatos y expertos por igual.
X3D-Edit 3.1 utiliza el X3D 3.1 conjunto de etiquetas definido por el X3D 3,1 Document Type Definition (DTD) en combinación con el Java de Sun, Xeena editor XML de IBM, y los archivos de configuración del perfil de editor.


Visualizador de X3D
                        

Xj3D permite la visualización de modelos X3D. Es una aplicación de código abierto que traduce el archivo a un grafo de escena de Java3D.

Ventajas de X3D


*  Permite ver qué se esta agregando a la escena.

*  Facilita la modificación de los elementos.

*  Permite incluir audio, video, y elementos 3D.

*  Facilita agregar componentes nuevos y extender su funcionalidad.


3.- EJEMPLOS
            FORMAS BÁSICAS EN X3D
* Ejemplo con el Nodo Cone



<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?
<!DOCTYPE X3D PUBLIC “SO//Web3D//DTD X3D 3.0//NE”
                http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd>
<X3D profile=”Interchange”>
<head>
                <meta name=”filename”            content=”Cone.x3d”/>
</head>
<Scene>
<!--  Un Cono -->
<shape>
                <Appearance>
                <Material/>
                </Appearance>
                <Cone height=”3”  bottomRadius=”.75”/>
       </Shape>
       </Scene>
</X3D>

* Ejemplo con el Nodo Cylinder


<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?

<!DOCTYPE X3D PUBLIC “SO//Web3D//DTD X3D 3.0//NE”                            
                http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd>
<X3D profile=”Interchange”>
<head>
                <meta name=”filename”            content=”Cylindere.x3d”/>
</head>
<Scene>
<!--  Un Cilindro -->
<shape>
                <Appearance>
                <Material/>
                </Appearance>
                <Cylinder height=”2”     Radius=”1.5”/>
       </Shape>
       </Scene>
</X3D>

INVESTIGACIÓN #3 EVOLUCIÓN DEL LENGUAJE RV

EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE REALIDAD VIRTUAL



En la evolución del lenguaje para la realidad virtual se puede ver grandes avances que dan cada vez más y mejores herramientas para la comunicación. Las herramientas van desde nuevas y mejores primitivas para representar objetos virtuales, hasta medios visuales y auditivos que permiten integrar los medios electrónicos tradicionales a las avanzadas características de la realidad virtual.
VRML es un lenguaje de definición de escenas cuyo objetivo es la descripción de entornos virtuales 3D que puedan transmitirse e inter-relacionarse a través del WWW. La idea surgió en la primera World Wide Web Conference, en Ginebra, primavera de 1994, durante una sesión de trabajo organizada por Tim Berners-Lee, creador de HTML y padre del WWW y Dave Raggett., con el objeto de discutir acerca de la posibilidad de incorporar una interfaz de realidad virtual para el WWW.

EVOLUCIÓN:
 VRML 1.0
 

VRML 1.0 es un lenguaje para la descripción de mundos virtuales estáticos, que cumple tres requisitos fundamentales:

*   Es independiente de la plataforma donde se ejecute el visualizador.
*  Tiene capacidad para trabajar de un modo eficiente con conexiones lentas.
*  Extensibilidad, es decir, facilidad para futuras ampliaciones del lenguaje.

El principal problema de esta versión de VRML se encontraba en la ausencia de semántica. Se trataba simplemente de un lenguaje de especificación de geometrías. Por tanto, a través de él, únicamente era posible recorrer mundos inertes. La ausencia de semántica llevaba incluso a situaciones inesperadas, como la posibilidad de atravesar los objetos representados, incluyendo suelos y paredes.

VRML 2.0

La versión 2.0 de VRML, se creó en otoño de 1996, esta versión aporta grandes mejoras sobre su predecesora, que se reflejan en las siguientes características :

*  Semántica: Esta es la principal mejora de la versión 2.0. que se consigue mediante la incorporación de nodos de comportamiento que pueden ejecutar scripts realizados en lenguajes como C++, Java, JavaScript y VRMLScript. Para ello es necesaria una comunicación entre nodos, comunicación que se realiza mediante eventos que se propagan a través de rutas (conexiones entre nodos generadores y receptores de eventos).
*  Mayor poder descriptivo: La nueva versión 2.0 de VRML permitía la definición de mundos más reales, al incorporar superficies irregulares, condiciones atmosféricas como niebla y nodos de sonido espacial.
   *  Mayor interactividad: Mediante la incorporación de nodos sensores de proximidad, contacto, visibilidad y tiempo. 
      *   Animación: Mediante la incorporación de interpoladores. 
   *  Modularidad: Mediante la generación de prototipos que agrupan conjuntos de nodos predefinidos.
    Finalmente, VRML 2.0 se sometió al ISO/IEC para su aprobación y estandarización. VRML97 es el resultado de ese proceso, y es una norma de ISO/IEC. VRML97 es prácticamente idéntico a VRML 2.0, con un par de cambios menores en detalles muy pequeños.


     EL FUTURO


    VRML 2.0 permite interactuar con el mundo virtual, sin embargo no es posible interactuar con otras personas que estén accediendo a ese mismo mundo en ese momento. Living Worlds (Mundos Vivientes) es la propuesta de Silicon Graphics que está actualmente examinando el Consorcio VRML para la nueva versión 3.0. En esta propuesta, todas las personas tienen un avatar que pueden definir utilizando las primitivas VRML. 

 X3D
    
X3D es un lenguaje informático para gráficos vectoriales definido por una norma ISO, que puede emplear tanto una sintaxis similar a la de XML como una del tipo de VRML (Virtual Reality Modelling Language). X3D amplía VRML con extensiones de diseño y la posibilidad de emplear XML para modelar escenas completas en tiempo real.

INTERNET SPACE BUILDER - (ISB) PREGUNTAS

LOS POLÍGONOS

1.- ¿ Cómo usarlos?
En la parte inferir de abajo, encontrarás varios objetos entre ellos el polígono.

* Da clic en uno de ellos.
* Arrástralo hacia el área de trabajo.


2.- ¿Cómo importar texturas?
* Seleccionas la textura 
* Clic en la opción Explore



Nos indicará la ruta donde poder importar más textura.


3.- Plano (Viewpoint)
* Clic en la cámara que se encuentra en la barra de herramientas.

Podrás apreciar de la siguiente manera:

4.- ¿Cómo usar varias cámaras? 
* Das clic en una cámara
* Arrastras y automáticamente se te crea una nueva cámara.

                                             
Ejemplo: He insertado 3 cámaras.
              

jueves, 2 de mayo de 2013

INVESTIGACIÓN #2

                                                              INVESTIGAR Y PROBAR


1.- Mencione los Software que trabajen con WRML y emita su comentario. 

Tipos de editores de VRML 

Se puede hacer una clasificación de estos programas, en función de su potencia (y por tanto, precio): 
Personales: programas adecuados para incluir algo de VRML en una página personal, pequeñas animaciones o algún detalle curioso, pero sin mayores pretensiones. 

Profesionales: programas adecuados para la creación de mundos en 3D profesionales, de carácter comercial, científico, etc. 

EDITORES DE VRML PERSONALES 

* Simply 3D 2.0 de Micrografx 



Comentario: En este editor puedes crear animaciones, incorpora una gran librería de unos 400 objetos en 3D, más de 100 texturas y más de 50 animaciones. Interfaz muy sencillo. 

* Caligari Pioneer 1. Corporation0 de Caligari 

Comentario: Actualmente este software no está disponible. 

EDITORES DE VRML PROFESIONALES 

* Caligari trueSpace3 de Caligari



Comentario: Es un excelente editor ya que nos facilita de gran manera un sin número de objetos prediseñados, en los cuales solo faltaría darles animación y ciertos detalles más. 


* SWIRLX3D



Comentario: Este editor permite un contenido de alta calidad incorporado en el VRML o X3D escena. El objeto, la oferta y la ACT también son formatos comunes para la producción de escáner 3D y otras aplicaciones. 


* V-Realm Builder 2.1 de Ligos Technology 



Comentario: Contiene un completo soporte de lenguaje WRML, también importa ficheros gráficos en multitud de formatos. 


2.- Mencione los Navegadores que permiten visualizar un mundo virtual y emita un comentario al respecto. 

* COSMO PLAYER 


Comentario: Este visualizador nos permite observar y explorar mundos en 3D, moviéndose en este espacio de una forma similar a una cámara de video que captura las imágenes del mundo real. 



* OCTAGA PLAYER 



Comentario: Octaga es un visor de 3D interactivo en la Web para la visualización de modelos 3D. Contiene funciones de optimización, y el apoyo de los modernos aceleradores 3D mediante OpenGL. 


* Adobe Atmosphere 



Comentario: En este navegador nos daban 30 días de prueba, eso fue algo que no me agrado y por ese motivo no lo descargue. 



domingo, 21 de abril de 2013

DEBERES - RV

LAS DIMENSIONES DEL MUNDO

1.- ¿Qué es dimensión?


La dimensión (del latín dimensio, "medida") es, esencialmente, el número de grados de libertad para realizar un movimiento en el espacio. Comúnmente, las dimensiones de un objeto son las medidas que definen su forma y tamaño.

En ficción la dimensión está relacionada con realidades alternativas. Pero de la dimensión de la que se habla aquí es de aquella sobre las que se sostiene el mundo como lo experimentamos en el día a día.



2.- ¿Cuántas dimensiones existen?

Existen 3 dimensiones espaciales y 1 dimensión temporal.

3.- ¿Cómo se llaman aquellas dimensiones?

1D (Primera Dimensión): Consiste hacia la derecha y a la izquierda. 

2D (Segunda Dimensión): Es alto y ancho (resolución). Imágenes ordinariamente creadas por ordenador y que no permiten (soportan) comportamientos propios de cuerpos en el espacio.




3D (Tercera Dimensión): Son el largo, el ancho y la profundidad que posee una imagen. Desde el punto de vista técnico decimos que en único mundo real en 3D es la propia realidad, el ordenador sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de ordenador sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho(resolución).En los ordenadores se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos , películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.

4D (Cuarta Dimensión): Es el tiempo, los objetos no sólo se mueven a través del espacio sino que también lo hacen a través del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimensión (en inglés spacetime, en castellano espacio-tiempo).



VIDEOS

Las Dimensiones del Mundo 







DEBER #2

BOX

Insertar imágenes a los lados del Box.
1.- Codificamos en VRML, lo siguiente:

#VRML V2.0 utf8

Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture {
url ["E:\1.jpg"]
repeatS TRUE
repeatT TRUE
     
}

}

geometry Box { size 3.0 0.6 3.0 }
}


Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture {
url ["E:\7.jpg"]
repeatS TRUE
repeatT TRUE
     
}

}

geometry Box { size 2.8 0.7 3.0 }
}

Shape {
appearance Appearance {
texture ImageTexture {
url ["E:\10.jpg"]
repeatS TRUE
repeatT TRUE
     
}

}

geometry Box { size 2.99 0.7 3.01}
}

2.- Obtendremos esto: