martes, 21 de mayo de 2013

FORMAS DE COPIAR UN OBJETOS

Existen varias formas para copia un objeto:

Primera forma:
* Insertamos un cubo



* Ctrl + C y luego Ctrl +V. 

Segunda Forma:
1.- Insertamos una esfera.

* Pulsamos Ctrl + Clic en la palabra esfera y arrastramos.

Otra forma de hacer copia es utilizando la opción Duplicar, de esta manera ahorramos espacio.

1.- Insertamos una pirámide.

2.- Menú Estructura-> Clic en Duplicar.

 En los atributos de los objetos:
* Elegimos la opción Instancia.

* En al coordenada Z ubicamos 20 cm.

* Damos clic en Aplicar.

3.- Clic en la coordenada Z y comenzamos a moverlos.


4.- Finalmente movemos los objetos y listo.



INSTANCIA

Como Insertar Luz de Foco

1.- Nos alejamos del mundo virtual.

2.- Insertamos un Cubo.

3.- Lo extendemos a lo largo del plano.


* Comenzamos hacer el carro:
  Insertarnos un cubo


* Insertamos un cubo más, que será la cabina.


* Insertamos otro cubo, que será la balde.


4.- Insertamos un cilindro , al cual será la llanta.


 Vamos girando el cilindro.




* Seleccionamos los Objetos y los agrupamos con el nombre de Carro.




5.- Insertamos un cubo, para hacer la publicidad.




6.- Insertamos un Cilindro para la publicidad.





* Insertamos una imagen publicitaria.




7.- Insertamos un cilindro para las lámparas.


* Duplicamos el cilindro para la otra parte de la lámpara.




Añadimos un cono


Agrupamos los objetos anteriores.


Clic en la Herramienta Luz de Foco.


Lo vamos ubicando de acuerdo a nuestra lámpara.


8.- Una vez finalizado quedará así.

domingo, 19 de mayo de 2013

USO DE DEFORMADORES

DEFORMADORES


DEFORMADOR DOBLAR
1.- Insertamos un cilindro.



2.- Seleccionamos Doblar: Elegimos el segmento de la atura, y luego clic en la opción deformar.



3.- Clic en HyperNURBS: Para poder agrupar los 2 objetos anteriores.


 Una vez agrupados así debe quedar.

4.- Comenzamos a Doblar.



DEFORMADOR DERRETIR
                            
1.- Insertamos una esfera.

2.- Seleccionamos Deformador Derretir.

3.- Damos Clic en la herramienta HyperNURBS.

4.- En la opción fuerza vamos disminuyendo los valores.


5.- De esta manera se derretirá nuestra esfera.


ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

ANIMACIÓN

ANIMAR-> Dar vida
* Proviene del latín animus

Cinta de Fotogramas
Para animación utilizamos fotogramas.
1 segundo = 12 fotogramas
1 Minuto = 720 fotogramas




Barra de Desplazamiento de Fotogramas: Nos permite ubicar en el fotograma  requerido.

Botones de Control: Los cuales nos guía en la animación.
                           
                     1      2     3     4     5       6
1.- Ir al inicio: Se ubica al principio para la reproducción.
2.- Atrás: Regresa a la pista anterior.
3.- Ir al fotograma anterior: Nos muestra un adelanto.
4.- Ir al siguiente fotogramaContinua la reproducción.
5.- Adelantar: Permite saltar varias pistas.
6.-Ir al final: Nos ubica en la última pista. 


Botones de Fotogramas:  Con ellos no podemos ubicar en el fotograma que deseamos animar.


                                                              1        2       3
1.- Grabar Objetos activos:  Permite comenzar la grabación.
2.- Fotograma Clave Automáticos: Permite animar varios objetos a la vez.
3.-Ayuda: Nos facilita alguna consulta.

ANIMACIÓN #1
Vamos animar una figura primitiva.
1.- Insertamos un cubo.

2.- Como Modificar un objeto primitivo:
* Damos clic en esta opción, que esta ubicada en la parte lateral izquierda de tu ventana de trabajo.

O también pulsando la tecla C, activaremos dicha opción.


Luego en el panel de Objetos, se activará un cuadrado el cual nos indica que ya podemos modificar la figura.

3.-  Comenzando a modificar un Objeto:
Seleccionamos el segmento para empezar a modificar. 



4.- Opciones para Modificar:
Menú Estructura -> Extruir  o Tecla D
Menú Estructura -> Extruir Interior  o Tecla I



5.- Formando una llanta: Con estas teclas nos permitirá crear un sin numero de cosas.