domingo, 2 de junio de 2013

OBJETOS

ALMOHADA

1.- Insertamos un cubo con las siguientes medidas.
x= 200  (alto)
y= 75    (ancho)
z= 200  (profundidad)

* Insertamos una esfera con las siguientes medidas.
x= 190  (alto)
y= 55    (ancho)
z= 190  (profundidad)

2.- Con la tecla C, podemos editar un objeto.


*Seleccionas la parte de arriba y de abajo del cubo.

* Clic en le menú Funciones-> Opción Subdividir.

* Nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo en el que digitaremos 4.


3.- Seleccionas los lados que faltaban.

* Clic en le menú Selección-> Invertir Selección.


4.- Clic en el cubo-> Coth Etiquetas -> Etiqueta Cloth


5.- Clic en el cubo-> Coth Etiquetas -> Etiqueta Colisión.



* Escribimos los siguientes valores en el atributo de Cloth.

* Digitamos los siguientes valores en el atributo de Vestidor.

* Escribimos los siguientes valores en el atributo de Experto.

* Digitamos  los siguientes valores en el atributo de Experto y damos clic Dress-O-matic.

6.- Finalmente así quedará la almohada.