ALMOHADA
1.- Insertamos un cubo con las siguientes medidas.
x= 200 (alto)
y= 75 (ancho)
z= 200 (profundidad)
y= 55 (ancho)
*Seleccionas la parte de arriba y de abajo del cubo.
* Escribimos los siguientes valores en el atributo de Experto.
x= 200 (alto)
y= 75 (ancho)
z= 200 (profundidad)
* Insertamos una esfera con las siguientes medidas.
x= 190 (alto)y= 55 (ancho)
z= 190 (profundidad)
2.- Con la tecla C, podemos editar un objeto.
*Seleccionas la parte de arriba y de abajo del cubo.
* Clic en le menú Funciones-> Opción Subdividir.
* Nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo en el que digitaremos 4.
3.- Seleccionas los lados que faltaban.
* Clic en le menú Selección-> Invertir Selección.
4.- Clic en el cubo-> Coth Etiquetas -> Etiqueta Cloth
5.- Clic en el cubo-> Coth Etiquetas -> Etiqueta Colisión.
* Escribimos los siguientes valores en el atributo de Cloth.
* Digitamos los siguientes valores en el atributo de Vestidor.
* Escribimos los siguientes valores en el atributo de Experto.
* Digitamos los siguientes valores en el atributo de Experto y damos clic Dress-O-matic.
6.- Finalmente así quedará la almohada.